209: 名無しさん@おーぷん  22/04/24(日) 20:02:42 ID:7q.l1.L4
210: 名無しさん@おーぷん  22/04/24(日) 20:03:40 ID:qQ.l1.L23
 舞踏は最初期から何も変わってないよね? 
211: 名無しさん@おーぷん  22/04/24(日) 20:24:53 ID:gk.ka.L3
 舞踏の価値はウィークリーミッション以外に存在しないハム
アレが更新されたところで何かが変わるようにも思えないハム
アレが更新されたところで何かが変わるようにも思えないハム
212: 名無しさん@おーぷん  22/04/24(日) 20:26:59 ID:X9.l1.L9
 ウィークリーのためにやらされてる感強いハム 
213: 名無しさん@おーぷん  22/04/24(日) 20:30:13 ID:RA.i3.L2
 正直expクエとゴールドクエもスキップしたいハム
デイリーが面倒なゲームはあかんハム
デイリーが面倒なゲームはあかんハム
215: 名無しさん@おーぷん  22/04/24(日) 20:38:08 ID:gk.ka.L3
 ミストレほどexpクエとゴールドクエの価値がないゲームはそうそうないと思うハム
exp<周回でHP強化だし、周回強化中にexpは手に入る
ゴールドに関してはほぼほぼ使い道がない
最初は掘り出し物に一喜一憂してたが今となっては…?
exp<周回でHP強化だし、周回強化中にexpは手に入る
ゴールドに関してはほぼほぼ使い道がない
最初は掘り出し物に一喜一憂してたが今となっては…?
217: 名無しさん@おーぷん  22/04/24(日) 20:38:50 ID:AN.hv.L28
 >>215
どっちも最初だけで後からいらんくなるのはすべてで共通だろ
どっちも最初だけで後からいらんくなるのはすべてで共通だろ
223: 名無しさん@おーぷん  22/04/24(日) 20:49:45 ID:gk.ka.L3
 >>217
他ゲーはexpに関しては重宝することもあるハム
まぁゴールドに関しては消費が激しいゲームじゃなきゃそんなに必要ないハムね
他ゲーはexpに関しては重宝することもあるハム
まぁゴールドに関しては消費が激しいゲームじゃなきゃそんなに必要ないハムね
216: 名無しさん@おーぷん  22/04/24(日) 20:38:47 ID:jF.hv.L18
 基本無限周回で解決するからねえ・・・ 
218: 名無しさん@おーぷん  22/04/24(日) 20:39:50 ID:z0.g4.L32
 きっと、周回は1日1時間とかが目安だったから……(震え声 
219: 名無しさん@おーぷん  22/04/24(日) 20:40:57 ID:DZ.2m.L23
 カンストして溢れた経験値はなんか形になってほしいよな… 
220: 名無しさん@おーぷん  22/04/24(日) 20:41:16 ID:jF.hv.L18
 このゲームシステムでそんな想定は流石にしてないでしょ・・・ してないよね・・・? 
221: 名無しさん@おーぷん  22/04/24(日) 20:43:01 ID:qQ.l1.L23
 溢れた経験値については生放送でも少し触れてたね
まだどういう形になるかはわからないけど
まだどういう形になるかはわからないけど
222: 名無しさん@おーぷん  22/04/24(日) 20:49:07 ID:7q.44.L4
 汎用ギアの経験値版みたいなのはあったら嬉しいかもしれないけどなくても別にまあいいかなぐらいの温度感でし
あんま先発組とは言えないハムでもどのキャラもステ育てついでにカンストさせて置くのがデフォになりつつあるでし
あんま先発組とは言えないハムでもどのキャラもステ育てついでにカンストさせて置くのがデフォになりつつあるでし
224: 名無しさん@おーぷん  22/04/24(日) 20:54:06 ID:RA.i3.L2
 不要になってもいいんだけど
ウィークリーのために毎日2回消化しないといけないのが面倒なんでし
ウィークリーのために毎日2回消化しないといけないのが面倒なんでし
225: 名無しさん@おーぷん  22/04/24(日) 20:59:05 ID:qQ.l1.L23
 面倒と言い出したらキリがないような気もするけど…
今後どうなっていくかな~
今後どうなっていくかな~
元スレ:https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1650602842/
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